异界优化跳过三阶段

分类
素材资源
类型
副本
作者
康康
日期
2026年7月1日
详细介绍
别再一刀切!虚无之境三阶段完美还原,单人可通 之前一直没有人修过这个机制,所有人都在缩短时机,减少扣血量。这种改法在我看来:“拉完了!” 还不如直接删除三阶段,走完格子直接进入开打阶段(如果你想这么改,我也提供了) 直到这个帖子出现可强杀的虚无boss 3阶段单人可走机... 改动是把判断都改成了大于等于0,这会造成有些水晶刚生成就自己碎掉了,于是我开始细致研究这个机制,下面详解 BOSS 通过以下文件给不同队伍位置的玩家创建属性标记: monster/newmonsters/dimensiongate/cosmofiend/gaunis/action/casting_attribute.act 14114、14115、14116、14117 这些obj是跟随玩家的标记,不是水晶。 原版机制是: 附近 14114~14117 标记数量 >= 2 附近角色数量 >= 2 满足以上条件可以攻击到水晶,成功2次后水晶破坏(成功1次出现裂痕),然后扩散。 水晶的obj分别是9193、9194、9195、9196 这些对象调用的是 `Cube_*` 动作 rad_balla.obj(9193) → Cube_A.act、Cube_A1.act、Cube_A2.act rad_ballb.obj(9194) → Cube_B.act、Cube_B1.act、Cube_B2.act rad_ballc.obj(9195) → Cube_C.act、Cube_C1.act、Cube_C2.act rad_balld.obj(9196) → Cube_D.act、Cube_D1.act、Cube_D2.act 修改为: 附近14114~14117属性标记数量>=1 附近角色数量>=1 最终效果: 玩家攻击水晶 → 检查附近是否存在 14114~14117 任意标记 → 检查附近是否存在至少一名角色 → 水晶正常推进 Cube、Cube1、Cube2 受击状态 → 两次有效命中 → 检查脚下 14118 地板 → 在地板行为 3、5、7 中随机选择一条路线 → 销毁当前水晶 → 地板和后续水晶继续按原阶段逻辑推进 这样修改后机制与官方原版完全一致,唯一的不同是不关心当前是 1、2、3 还是 4 人,也不关心最后留下的玩家原本位于哪个队伍位置
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